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《刺客信条:影》副总监解释游戏后续更新“略显疲软”:从一开始技术开发难度就更高!

来源:咳声叹气网-工人日报
2026-03-19 02:46:24

据IGN报道,《刺客信条:影》的副总监Simon Lemay-Comtois近日在接受YouTube博主JorRaptor采访时谈到了为什么本作的更新无法令一些玩家满意,称本作的技术开发难度相比其他作品更高,这导致准备后续内容的计划变得复杂。

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他表示:“我认为在《刺客信条:影》上,我们经历了一次世代的大跨越。我们在《刺客信条:影》上进行的引擎开发工作花费了大量时间与资源。所以相较于技术更稳定、更熟悉的其他作品,我们在《刺客信条:影》的发售后内容规划上并没有那么早就形成清晰方案。”

“我们在《刺客信条:影》上的启动确实比较晚……因为我记得在发售前我们其实规划了季票。”

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他坦言,“但随着我们推迟发售日期,那套计划发生了相当大的变化,然后我们不得不根据情况调整。所以因为新技术、因为新世代、因为制作中遇到的种种压力,我们选择了一种更……怎么说呢,更倾向于在游戏推出后贴近玩家反馈、随时反应的做法。”

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:刺客信条:影专区

责任编辑:咳声叹气网

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