据IGN报道,《刺客信条:影》的副总监Simon Lemay-Comtois近日在接受YouTube博主JorRaptor采访时谈到了为什么本作的更新无法令一些玩家满意,称本作的技术开发难度相比其他作品更高,这导致准备后续内容的计划变得复杂。

他表示:“我认为在《刺客信条:影》上,我们经历了一次世代的大跨越。我们在《刺客信条:影》上进行的引擎开发工作花费了大量时间与资源。所以相较于技术更稳定、更熟悉的其他作品,我们在《刺客信条:影》的发售后内容规划上并没有那么早就形成清晰方案。”
“我们在《刺客信条:影》上的启动确实比较晚……因为我记得在发售前我们其实规划了季票。”

他坦言,“但随着我们推迟发售日期,那套计划发生了相当大的变化,然后我们不得不根据情况调整。所以因为新技术、因为新世代、因为制作中遇到的种种压力,我们选择了一种更……怎么说呢,更倾向于在游戏推出后贴近玩家反馈、随时反应的做法。”
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